曲線の作成は、複雑な形状や部品など、特定のデザイン美や機能的なニーズが求められる複雑な形状や部品などを設計する際には欠かせません。精度とスピードが要求されるため、設計者は出来上がりの品質を損ねることなく、設計においてより柔軟なアプローチを使用できます。
例えば、自動車の設計では、3Dスキャンやリバースエンジニアリングなどの手法を用いて、パネルのメッシュを作成することが一般的です。
メッシュが作成されたら、設計者はパネルの形状をより正確に定義するため、メッシュ上に曲線を作成する必要がある場合があります。
形状上の補間点コマンドを使用すると、メッシュ上の補間点を指定してスプライン曲線を作成し、カーパネルの輪郭に沿った位置や形状にすることが可能です。
このようにして、従来のモデリング手法では困難だった、滑らかで自然な曲線を作成することができます。
結果として得られる曲線は、形状上に位置し、指定された補間点を通過するため、基となるジオメトリの形状に正確に沿ったデザインを実現し、誤差を減らすことで、全体の精度を向上させることができます。
曲線は、曲面やフィーチャなど他の設計要素のガイドとなり、より複雑で柔軟な設計を作成するのに役立ちます。
これは、曲線に沿って曲面を押し出すか、ロフトすることで実行できます。パネルの形状によっては、目的の形状を得るために、曲面のスムージングや、微調整するなど、追加のモデリング手法を使用する必要がある場合があります。